セルビアミッション

セルビアミッション

やあみんな、ジョセフ。フロントストライクの開発アップデートを簡単に紹介するよ。先月、Martinと私は、ゲーム用に本物のAAA品質のサウンドを作るというミッションでセルビアに行きました。

レコーディング・ガン・ファイア


サウンドエンジニアとビデオグラファーを招いて、ベオグラードのすぐ外にあるStreliste Alpha Beograd射撃場に同行してもらいました。ここでは、ゲーム内の武器庫にあるものと一致する銃器を選び、射撃場に持ち出しました。リロードやボルトの音、さまざまな距離や発砲パターンからの銃声など、合計10丁の銃器の音を録音しました。

合計で約5時間かけてレンジで過ごし、200以上のオーディオサンプルを収集してFrontstrikeに活用しました。これらのサウンドの中には、AK12などの武器用にすでにメインビルドに追加されているものもあり、Frontstrikeにさらに銃器を追加していくにつれて、さらに多くのサウンドが追加される予定です。

M4 および AK プラットフォーム


独自のカスタムサウンドを録音して追加することは、品質へのこだわりと、ユニークで魅力的なゲームの作成への取り組みのもう1つの例であり、ユーザーからのフィードバックに従って時間が経つにつれて改善され続けるでしょう。

このブログ投稿をお読みいただき、ありがとうございます。開発の進捗の舞台裏をもう少しお見せします。